HUBs de educación, innovación y entrenamiento inmersivo

Espacios donde el conocimiento se convierte en experiencia.

Del aprendizaje a la práctica
Sala HUB de WayGroup: una participante con visor de realidad virtual practica junto a una instructora y un maniquí de entrenamiento en salud.
Sala HUB de WayGroup: un participante con visor de realidad virtual practica con un dispositivo de simulación junto a un instructor y una estación de conducción.

Empresas, ARL e instituciones educativas pueden contar con sus propios espacios de educación y entrenamiento inmersivo, integrando los modelos, simuladores y tecnologías de WayGroup dentro de sus instalaciones.

Cada HUB se diseña de acuerdo con los objetivos educativos de la organización, las habilidades que busca desarrollar y las poblaciones que atiende, creando un ecosistema donde convergen formación, experimentación, práctica, entrenamiento y evaluación.

Del aprendizaje a la práctica

Un HUB no es únicamente un espacio tecnológico. Es un entorno educativo diseñado para aprender, experimentar, practicar y entrenar mediante experiencias inmersivas e integraciones hápticas.

Puede integrar diferentes áreas de conocimiento y entrenamiento, desde ciencias, tecnología y formación técnica hasta seguridad y salud en el trabajo, movilidad, emergencias, industria, construcción o agro, dentro de un mismo ecosistema.

Educación

Espacios que complementan la formación académica y técnica mediante experiencias que permiten comprender conceptos, experimentar, practicar y aplicar conocimientos.

Ilustración generada con IA. Participante con visor de realidad virtual blanco enfoca un microscopio binocular en un laboratorio.
Entrenamiento

Entornos controlados para desarrollar habilidades, practicar procedimientos, tomar decisiones y enfrentarse a situaciones que serían complejas, costosas o riesgosas de reproducir en condiciones reales.

Ilustración generada con IA. Participante con casco, visor de realidad virtual, mandos y arnés practica trabajo en alturas sobre una estructura de planta industrial.
Evaluación y evidencia

La experiencia puede integrarse con procesos de evaluación y trazabilidad que permiten identificar brechas, medir el desempeño y acompañar la evolución del participante.

Ilustración generada con IA. Unas manos sostienen una tableta con una gráfica de resultados; detrás, un participante con visor de realidad virtual blanco sujeta dos mandos.

Un HUB para cada organización

Empresas
Espacios propios de educación y entrenamiento para fortalecer conocimientos, desarrollar habilidades y acompañar procesos de formación continua de sus equipos.
ARL
Centros para desarrollar programas de educación, prevención y entrenamiento que permitan trabajar con empresas y trabajadores mediante experiencias prácticas y medibles.
Instituciones educativas
Laboratorios y espacios de educación inmersiva que conectan la formación académica con la experimentación, la práctica y el desarrollo de habilidades.
Sala de entrenamiento inmersivo con varios simuladores en uso: participantes con visor de realidad virtual practican en simuladores de moto y de conducción mientras otros asistentes observan.

¿Cómo sería el HUB de tu organización?

Diseñamos espacios de educación y entrenamiento inmersivo de acuerdo con las necesidades de formación, infraestructura, población y objetivos de cada organización.

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